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独自研究:呪文ダメージと魔力の関係

※最終更新:バージョン1.3
ここでは呪文の詳細効果をまとめていきます。打撃関係は攻撃ダメージ計算の仕組詳細

転載は固くお断りします。

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■攻撃呪文の基本ダメージ
使用者の魔力が高いほど、攻撃呪文のダメージは大きくなります。
また、ダメージの範囲幅(取りうる最大値と最小値の差)は魔力に関わらず固定です。

呪文名MP最低値魔力1上昇の効果範囲幅上限魔力上限範囲
メラ 2 攻撃魔力×0.225+3.5 +0.225 4 314? 74〜78
メラミ 6 攻撃魔力×0.305+28.9 +0.305 8   ※180〜188
ドルマ 4 攻撃魔力×0.155-1 +0.155 6    
ドルクマ 7 攻撃魔力×0.25+25 +0.25 10 ※下限魔力152?  
ドルモーア 26 攻撃魔力×0.33+42 +0.33 14 ※下限魔力343  
ヒャド 3 攻撃魔力×0.24+7.5 +0.24 4 325? 86〜90
ヒャダルコ 8 攻撃魔力×0.24+14.5 +0.24 8   ※132〜140
マヒャド 24 攻撃魔力×0.273+30 +0.273 12   ※214〜226
イオ 4 攻撃魔力×0.15+15 +0.15 4 340? 66〜70
イオラ 10 攻撃魔力×0.3+4 +0.3 8   ※152〜162
バギ 3 攻撃魔力×0.185+2.35 +0.185 10 113? 23〜33
バギマ 8 攻撃魔力×0.3+8.5 +0.3 20   ※62〜82
※バギクロス 26 攻撃魔力×0.45+20.9 +0.45 30   ※129〜159
ジバリア 4 魔力に関係なく18〜24 +0 6 0 18〜24
ジバリカ 8 魔力に関係なく52〜68 +0 16 0 52〜68
ホイミ 2 回復魔力×0.175+23.3 +0.175 640695〜101
ベホイミ 4 回復魔力×0.3+57.3 +0.3 10   ※235〜245
※ベホイム 10 回復魔力×0.423+85.5 +0.423 20    
ベホマラー 16 回復魔力×0.23+43 +0.23 10   ※249〜259
ハッスルダンス 8 おしゃれさ×0.143+40.4 - 10    
※印は不正確なデータです。ハッスルダンスは特技。

例えばメラミの係数は約0.3なので、攻撃魔力が10上がるとメラミの威力が約3上がることになります。
なお、場合により計算結果と実際の数字が1ずれる場合があります。

また、ある程度魔力が上がると、それ以上はダメージが変わらなくなります。
メラの場合は攻撃魔力314近辺で74〜78という範囲になり、それ以上は上がりません。
逆に例えばベホマラーの場合は80〜90が最低値になっています。

■呪文暴走時のダメージ計算式
通常ダメージ×約1.2〜1.6倍のダメージ(端数検査不十分)。

■攻撃呪文の耐性
各属性ごとに「大弱点」「弱点」「普通」「軽減」「半減」「無効」(仮称)があります。
ダメージは順に1.3倍、1.15倍、1倍、0.75倍、0.5倍、0倍になります。(調査未完了)
端数は切り捨て、但し大弱点では切り捨ててから+1?。

各自で調査などされる場合、どの敵にどの呪文が弱点なのか一見では非常に分かりづらいと思いますが、 ダメージが1.2倍になればダメージの範囲幅も1.2倍になるので、 例えばメラミを何発か撃ってみて、最大値と最小値の差が10だったら、これは弱点を突いているなと確認できます。

 

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